7.3机会与期望值
在评估系统时,还有一个和期望值一样重要的可变因素,这一因索就是机会, 即第四个可变因素。你玩游戏的频率如何?假如,游戏1或者游戏2你都可以玩,不过,游戏2只允许你每5分钟取出一个球,而游戏1允许你每分钟取出一个球,在这种情形下,你愿意玩哪一个?
让我们来看机会因素如何改变游戏的价值。假如可以玩一个小时的游戏,因为在游戏1中每分钟可以取出一个球,你的机会因素就是60,或者说有60次玩游戏的机会。而在游戏2中每5分钟才可以取出一个球,你的机会因素就是12,即有12次机会玩游戏。
记住你的期望值是经过大量的机会每一风险美元可以挣到的收益,因此,你玩游戏的次数越多,就越有可能实现游戏的期望值。
为了评价毎一个游戏的相对优势,必须用你可以玩游戏的次数去乘以期望值。在对两个游戏玩一个小时的结果进行比较时,你会得到以下结果:
游戏1: 0.2R的期望值x60次机会= 12R/小时
游戏2: 0.78R的期望值×12次机会=9.36R/小时
因此,在任意施加了以上机会约束后,游戏1实际上要比游戏2还好。而在对市场交易进行评价时,也必须对系统可以向你展示的机会次数给予类似的考虑。例如,一个期望值为0.5R (扣除交易成本之后),每周提供3次交易机会的系统要比每月提供一次交易机会期望值也为0.5R(同样也是在扣除交易成本之后)的交易系统优越得多。