第15章 三种周期模式

第15章 三种周期模式

战争陷人了疯狂状态,费城大学摩尔学院的学生们也在谈论着这场战争。 在一间封闭的屋子里,正在发生着奇怪的事情。每天都有相同的一批科学家 与工程师通过特殊的安检,在以前的教室进进出出。他们正在那里干什么呢?

巴贝奇的机器

他们正在创造历史。首次进人的人们会发现里面的情况完全出乎意料: 他们正在建造人类从未有过的东西。它体积庞大,而且样子奇怪。

它就是人造计算装置,是查尔斯.巴贝奇大约在80年前所梦想的计算 工具。现在之所以要建造这种机器,是因为已经到了非常必要的关键时刻。 还记得巴贝奇和他的朋友们一道为对数表而奋斗的故事吗?如今,军队也需 要类似的东西,而且需求量大,建造速度越快越好。其中一个问题就是要计 算出大炮发射炮弹的可变弹道。要解决这个问题,就要模拟弹道路径,一次 又一次地重复那些复杂的计算工作。

最初,他们考虑把它称为“电子数字积分器”,但后来又加上了 “和计 算器”,简称为“ENIAC”。它被认为是第一台人工智能机,一个速度极快多 用途的计算机,它的基础并不是蒸汽动力、齿轮箱等机械,而是比它们快得 多也小得多的电子元件。第一个发起建造这种机器的人是费城附近的尤西纽 斯学院的物理系主任约翰.V .莫奇里。1943年4月9日,这个项目得到了 官方批准,于是在莫奇里和他的学生埃克特领导下,一个50人的团队投入了这项任务。

从某些方面来看,他们要建造的机器不同于巴贝奇曾经想象过的东西。 它不受机器自身的内部记忆装置控制,而是采用插人板来控制。通过电路板 进行物理连接,机器就可以确定如何解决问题,它也能够更快处理大量的 指令。

1944年4月的一天,他们找来两名女士,用微分解析仪向她们展示 ENIAC取得的突破性进展。他们各用500个电子管设立两个累加器,当莫奇 里按下按钮时,第一个累加器的第50个氖灯亮了,几乎在同时,第二个累 加器的第4个位格出现了数字 “5”。这两位女士感到震惊:这就是重大的“突 破”吗?难道一支如此声势浩大的科学家队伍经过埋头苦干,竟然只取得了 这么一丁点儿成绩——仅仅把一个数字从一个单元传递到另一个单元?然 而,这时团队的两位领头人作了解释。在第二个累加器的第4个位格出现的 数字 “5” 实际上代表了 “5 000”。这两个单元已经完成了   5乘以1 000的运 算。机器已经演示了它能够在0.002 4秒的时间内完成乘法运算。这已经比 巴贝奇曾经梦想的机器快了 4 000倍。

两个月以后,ENIAC项目的一位工程师赫尔曼?戈尔茨坦认出了正在火车 站台上等着去费城的约翰?冯?诺伊曼。诺伊曼是一个长得很敦实的矮个子。 当时许多人认为诺伊曼是世界上最伟大的数学家。戈尔茨坦向诺伊曼说明他正在参与建造电子计算机的工作。不久,诺伊曼也决定要为ENIAC项目工作。

世界上最著名的数学家决定支持这个项目,这件事鼓舞了电子计算机项 目的许多决策者,他们相信这个项目的潜在价值比他们以前预期的还要大。 1945年12月,这个团队完成了整个机器的组装工作。它几乎占据了整个房间,有80英尺长,8英尺宽,3英尺高。它总共有40个面板,4   000个旋钮, 还有4   000个红色的氖灯用来显示其内部各个构成部件的功能。这些构成部 件包括10 000个电容器、6   000个开关和17 468个电子管。后来,据说(尽 管这可能不是真的)当这台巨型机器第一次打开的时候,费城整个城市的灯 光都变暗了。

ENIAC建成之后没过多长时间,人们就开始建造另一台更加复杂的计算 机EDVAC,这台机器大约有4   000个电子管和10 000个晶体二极管。

旋风项目

诺伊曼与埃克特差不多在同一时间接待了来自麻省理工学院的27岁的 杰伊.福里斯特的访问。杰伊?福里斯特毕业于电子工程专业,他来这里 访问是因为接到一项艰巨的任务:他应邀负责建造一台实时的战斗仿真计算 机。有关方面己经决定,这个战斗仿真系统要采用数字化技术,所以福里斯 特正忙于参观所有采用数字计算处理技术的项目,以收集信息。1946年1月, 他名为“旋风”的项目得到了批准。这是20世纪40年代末到50年代初最 大的计算机项目,团队有175名工作人员。1948年,当中心框架建立起来的 时候,它就占地230平方米(2 500平方英尺)。它的改进目标要获得更快的 运算速度和更短的停机时间(每天只有几个小时)。福里斯特的旋风项目取得了重大成功,这项技术后来被应用于更加复杂的空中防卫系统。

1956年,杰伊.福里斯特与麻省理工学院的校长进行了接触,校长问 他是否有兴趣回到麻省理工学院的斯隆管理学院工作。福里斯特欣然同意了, 因为他看到这种新的计算机有着非常有趣的潜在用途,它可以用在许多科学 领域一因为它所具有的强大能力可以用来做大量的实验模拟。计算机可以 检查方程的结果是否合理从而检验方程,而后可以稍微修改一下参数再做实 验。他把这种新的领域命名为“系统动力学”。

梅茨勒与存货周期

福里斯特对经济周期问题也很感兴趣,不久他便和同事们开始建立一个 存货周期模型。存货周期模型最基本的原则有以下几个方面:

情景一,一家汽车制造企业:经济正在增长,因此企业老板史密斯先生按照预期的销售增长而增加存货。然而,一段时间过后,他认为存货太多了, 于是决定减少下一期的存货订单。

情景二,汽车零部件供应商:汽车零部件企业的老板琼斯先生正在等待 史密斯先生打电话来下达新的订单,但是,他最近收到的订单数量比平常要 少许多。

情景三,大学讲堂:经济领袖凯恩斯先生向他的学生们解释说,如果某 个部门的消费下降,那么其影响将通过乘数效应而被放大。

情景四,史密斯先生的办公室:由于乘数效应,经济在慢慢下滑,因此史密 斯先生突然间对自己的存货感到担忧,于是决定一段时间内不再订购任何存货。

情景五,琼斯先生的办公室:琼斯先生正在等待史密斯先生的电话,但 是电话铃声一直没有响。所以琼斯先生决定解雇一部分员工,并决定认真查 看一下自己的存货。最好能够削减一些……

在福里斯特和他的团队开始关注存货周期的时候,已经有很多这方面的 研究文献,其中包括劳埃德?梅茨勒的《存货周期的性质与稳定性》,这篇 文章刊载于1941年的《经济学与统计学评论》杂志。梅茨勒的存货周期模 型与萨缪尔森在1939年描述的加速数/乘数模型有许多相似之处。梅茨勒的 模型表明,存货波动可能导致各种参数在一定范围内取舍:

.单调性固定

.单调性爆炸

.振动式爆炸

.振动式固定

.振动式哀减

存货周期模型化

   福里斯特曾经与通用电气(GE)的人讨论过。这家企:业遇到的麻烦是,从前工厂釆取一周7天的三班工作制,而在几年之后会有一半的工厂被关闭。 于是他把所见到的情况用手工进行模拟,后来把它转化成冰箱制造业的一个 桌面游戏。

福里斯特的这个桌面游戏后来又被赋予了新的使命,因为其他人把它转 化成以啤酒为中心的棋类游戏,那些玩家采用了电子游戏板,这个游戏板上 显示了啤酒业的4个部门:

.啤酒厂

.经销商

.批发商

.零售商

游戏典型的玩法涉及这4个玩家,有3~8支队伍,其中每个参与者只负 责4个部门中的某一个部门。其各自存货管理的任务非常简单,谁都认为那 不过是小菜一碟。

实际情况并非如此。这个游戏一开始只是在麻省理工学院的学生中间 玩,但后来传到了其他国家的大学,成千上万的人——从高中生到大公司的 首席执行官都在玩这个游戏。游戏经历总是相同的:人类行为造成了不稳定 性。多年以后,麻省理工学院斯隆管理学院的斯特曼发布了跨越4年时间的   48场游戏的结果。192个参与者都是商业主管以及麻省理工学院毕业的MBA 与博士研究生。在每场游戏中,他设定消费者需求完全相同,而且极其简单: 第一个4周每周有4种情形,而最后的36周每周有8种情形。在全部48场 试验中,都存在这种不稳定和振动。在第20?25周,35种情形中,啤酒厂有 一个平均的积压量——是每周消费量增长的9倍!其次,不稳定性有明显的 放大,消费者需求方面的每周4种情形的初始扰动都通过链条被放大了。平 均而言,消费者需求的初始增加量在传到啤酒厂时已经被放大了700%。因 此,这个问题的结果并不是对暴露于外部冲击之下的系统加以稳定,而是放大扰动。图15-1说明了这一点。

19.png

在作出这类早期的模拟之后,杰伊?福里斯特和他的团队开始建设一个 关于美国经济的动态多部门计算机模型。这个模型的基础包括以下一些核心 原则:

.每个部门的决策不是依椐最优经济均衡的主流理论,而是以广泛观察到 的实际人类行为模式作为基础(这与啤酒游戏中的情况没有什么不同)。 另外,存货、在产品、雇员、银行余额以及订单积压这类储备他/缓冲 库被加以特别关注。

.纳入了实际上已知的若干非线性关系。

他的团队首先对生产部门作了单独调查,在调查中,他们把资本设定为 固定不变,所以仅有各种各样的劳动投人能够引起产量的变化。

下一步,他们对模型进行了符合现实的扩展,允许产品与资本出现波动, 这导致了另外的波动,情况类似于库兹涅茨周期和康德拉季耶夫周期。

杰伊.福里斯特认为这些结论对理解经济周期可能有根本性的暗示意 X。首先,它们表明菲利普斯曲线可能是错误的。在20世纪70年代之前, 菲利普斯曲线这个概念已经被广泛接受。这个曲线表明在失业与通货膨胀之 间存在简单的替换关系。如果想要低失业率,就不得不接受相对较高的通货 膨胀水平。(例如,在美国直到20世纪70年代末,主流经济模型都指出, 接受4%的通货膨胀率,就可以达到一个较低的失业水平。)但是,杰伊.福里斯特的模拟结果表明,经济的确可能被几种波动所支配,正如熊彼特在   1939年所提出的那样。他声称,如果是这样的话,那可能就不存在失业与通 货膨胀之间的这种简单替换关系。取而代之的,很可能是经济可能同时具有, 或者同时不具有这种邪恶的两面,这依赖于全部三种周期的模式:

可能潜在三种不同的而且大部分不耦合的动态模式。第一种经济周 期可能造成工资变化与失业这两者周期性变动,并且造成菲利普斯曲线 的关系。第二种可能是康德拉季耶夫周期,它导致失业的上升比周期本 身振动幅度更大。第三种可能是常见的货币供给与价格之间的关系,货 币供给的增加产生通货膨胀。如果我们能够区分这些不同的周期模式, 那么货币供给就会引起通货膨胀,而不会触及失业问题。

福里斯特指出,经济学家如果不了解这些潜在的独立的周期现象,就存 在着误解当前事件的风险。如果他的假设是正确的,那么计量经济学家在其 努力对经济进行预测的系统中就可能遗漏了某些要点。

三位经济学家对菲利普斯曲线理论的批评

菲利普斯曲线描述了通货膨胀与失业之间的替换关系。这个关系最早是由费雪随意提出来的,后来菲利普斯对其作了统计描述。当索 洛与萨缪尔森I960年合作的一篇论文(《反通货膨胀政策的分析》)发 表后,它便成了主流的理论。这个理论最重要的反对者是杰伊?福里 斯特、米尔顿?弗里德曼和罗伯特.卢卡斯.下面是他们批评意见的 简化版本:

杰伊.福里斯特:工资与就业的波动都是经济周期的动态结果.   因此,通货膨胀不是就业的独立驱动器。增加货币供给会产生通货膨 胀,但对就业影响甚微。

米尔顿?弗里德曼:经验表明通货膨胀并不能减轻失业。通货膨 胀率的增长也不能减轻失业,但是连续的通货膨胀率增长显然是不可 持续的,也不是人们想要的。

罗伯特.卢卡斯:人们倾向于理性预期。如果试图通过注入货币 来剌激经济,那么人们就会预期出现通货膨胀。企业会提高价格.而 且工会也会要求更高的工资,以抵消通货膨胀。结果将会出现“滞胀”, 也就是通货膨胀水平上升,但并没有额外的经济增长。

这种关系具有欺鸦性.就像我们早前所看到的纸币导致的1720年 密西西比泡沫。在20世纪70年代后期,这一点经过了广泛验证.那时 候高通货膨胀率与失业并存。在了解到对调整政策的批评后’美国、英 国、日本和瑞士的中央银行最终采纳了货币主义者的政策建议.即从那 时起把货币扩张的年度增长范围作为政策目标(然而,曰本的政策在20 世纪90年代遭遇了悲惨的失败)。